|
|
|
|
» Nhận 150% số phút kiếm được khi SURF từ 8 giờ tối (20 giờ) đến 8 giờ sáng (08 giờ) hàng ngày. » Chỉ cần Đăng nhập vào AutoSURF.VN (Auto Surf) MỖI NGÀY, bạn sẽ nhận được ngay 30 phút với thành viên thường, 300 phút với thành viên Bạc, 1000 phút với thành viên Vàng và 1 điểm thưởng hoàn toàn miễn phí..


เอเชี่ยน แฮนดิแคป

อัตราต่อรองเอเชียนั้นยากกว่า พวกเขาสามารถเป็นได้ทั้งทั้งหมดและเศษส่วน ตัวอย่างเช่น: แฮนดิแคป " 1", "-1.5", " 1.25", "-3", "-3.75" เป็นต้น กฎสำหรับการคำนวณอัตราต่อรองทั้งหมดและเศษส่วนก็แตกต่างกันเช่นกัน

เริ่มกันที่ผู้พิการชาวเอเชียทั้งหมด พวกเขาจะคำนวณในลักษณะเดียวกับในยุโรป โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญประการหนึ่งคือ หากคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคปเท่ากัน เราก็จะได้รับเงินคืน ตัวอย่างเช่น: Рarimatch Еsports เราเอายิบรอลตาร์ด้วยแต้มต่อเอเชียที่ " 10" หากเยอรมนีชนะด้วยคะแนน 10: 0 เราก็จะได้รับผลตอบแทน 11: 0 และอีกมากมาย - แพ้ 9: 0 หรือน้อยกว่าคือชัยชนะ แต่ผู้พิการในเอเชียทั้งหมดมีค่าสัมประสิทธิ์ต่ำกว่ายุโรปเนื่องจากผลตอบแทนที่เป็นไปได้ ดังนั้นในสถานการณ์เช่นนี้ ผู้เล่นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเสี่ยงหรือเล่นอย่างปลอดภัย

แต้มต่อเศษส่วนนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แบ่งเป็นสองประเภท: ทวีคูณของ 0.5 (เช่น: " 1.5", "-2.5") และทวีคูณของ 0.25 (เช่น: " 0.75", "-2.25") แฮนดิแคปประเภทที่สองเรียกอีกอย่างว่าดับเบิล

ทวีคูณ 0.5 จะง่ายกว่าในการคำนวณ พวกเขามีความคล้ายคลึงกับอัตราต่อรองเอเชียทั้งหมด เพียงแต่ไม่ได้หมายความถึงผลตอบแทน วิธีนี้คล้ายกับผู้พิการทางยุโรปซึ่งเข้าใจได้ง่ายกว่า เพื่ออธิบายวิธีการทำงานของแฮนดิแคปที่ทวีคูณของ 0.5 คุณสามารถใช้ตัวอย่างของแฮนดิแคปยุโรป หากคุณมีแต้มต่อเอเชีย " 0.5" จะถูกคำนวณในลักษณะเดียวกับยุโรป " 1" นั่นคือถ้าคุณเสมอและทีมของคุณชนะ คุณก็ชนะ แพ้อะไรก็แพ้

เพื่อให้เข้าใจว่าแฮนดิแค็ปนี้ทำงานอย่างไร คุณต้องเพิ่ม "0.5" ให้กับเอเชี่ยนแฮนดิแคปเพื่อให้ได้รูปแบบเดียวกันที่แสดงโดยแฮนดิแคปยุโรป นั่นคือถ้าคุณใช้แต้มต่อเอเชีย " 1.5" ก็จะเหมือนกับยุโรป " 2"

ลบแต้มต่อเอเชียน ทวีคูณ 0.5 คำนวณในลักษณะเดียวกัน เฉพาะในกรณีของพวกเขา ไม่ควรเพิ่ม "0.5" แต่ให้ลบออก นั่นคือ เอเชียนแฮนดิแคป "-1.5" เหมือนกับแฮนดิแคปยุโรป "-1" หากทีมของคุณชนะตั้งแต่สองประตูขึ้นไป คุณจะชนะ ในสถานการณ์อื่น ๆ คุณจะแพ้ เอเชี่ยนแฮนดิแคป "-0.5" ในกรณีนี้เหมือนกับการเดิมพันที่ชนะ หากทีมของคุณชนะด้วยคะแนน 1: 0 ให้คำนึงถึงแต้มต่อ "-0.5 ประตู" ทีมของคุณจะชนะด้วยคะแนน 0.5: 0 ในกรณีที่เสมอกัน โดยคำนึงถึงแต้มต่อนี้ คะแนนจะออกมาประมาณ -0.5: 0 นั่นคือ การเดิมพันของคุณจะแพ้ ไม่ต้องพูดถึงความพ่ายแพ้

และสำหรับของหวาน - อัตราต่อรองสองเท่า พวกเขาค่อนข้างเข้าใจยากและดังนั้นพวกเขาจึงถูกยึดครองโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์เป็นส่วนใหญ่ การทำประกันต่อจำเป็นต้องมีแต้มต่อสองเท่า เพื่อพิจารณาตัวเลือกต่างๆ พวกเขาถูกเรียกว่าเป็นคู่เพราะเมื่อวางเดิมพันเช่นนี้ผู้เล่นไม่ได้ทำการเดิมพันเพียงครั้งเดียว แต่เป็นสองเดิมพัน เจ้ามือรับแทงต่างกันอาจมีชื่อต่างกัน ตัวอย่างเช่น " 1.25", "-1.75" หรือในรูปแบบของสองเดิมพัน: "แฮนดิแคป" 0.5, 1 "(หรืออีกนัยหนึ่ง" 0.75 ")

ตัวอย่างเช่น ลองใช้แฮนดิแคป " 0.25" ประกอบด้วยสองแต้มต่อ: "0" และ " 0.5" และ " 0.25" คือค่าเฉลี่ยเลขคณิต การเดิมพันดังกล่าว ผู้เล่นวางเดิมพันครึ่งหนึ่งของแฮนดิแคป "0" และอีกครึ่งหนึ่งวางบนแฮนดิแคป " 0.5" เป็นผลให้แต่ละอัตราคำนวณแยกกัน หากทีมของคุณชนะ คุณจะได้รับเงินรางวัลเต็มจำนวนตามอัตราที่กำหนด ในกรณีที่เสมอกัน 50% ของการเดิมพันของคุณจะได้รับเงินคืน (การเล่นแบบแฮนดิแคป "0") และชนะ 50% ด้วยอัตราต่อรองของการเดิมพันทั้งหมด (การเล่นแบบแฮนดิแคป " 0.5") หากทีมของคุณพ่ายแพ้ คุณจะเสียเดิมพันทั้งหมด


 
ba038870525ad96f603ac930cd860144